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Xbox年终总结今年是关键转折点

平台制造商微软公司认为,2016年对Xbox One来说是一个转折点。这个游戏主机平台曾经只能牢牢地占据全球各个地区市场第二名的位置,并且对排名第一的索尼PlayStation 4的统治造成不了任何威胁。
 
但是,自从今年夏季起,尤其是Xbox One S发售之后,微软在游戏主机市场上的势头就发生了改变。而自今年八月份以来,Xbox One已经成为包含英国、美国以及澳大利亚在内多个重要的国家和地区市场上的最畅销游戏主机,并且这种改善的趋势还将有可能继续下去。“自从发售以来,Xbox One S就成为了英国市场2016年的最畅销游戏主机。”Xbox英国市场总监哈维·伊戈尔(Harvey Eagle)说道。不过,Xbox One S在发售初期所取得的成功就已经令微软非常满意,并且在微软看来,平台制造商之间的主机大战还远没有结束。
 
Xbox年终总结今年是关键转折点
 
不幸的是,并不是每一个人都能在今年分享到主机产业所带来的胜利。有一部分AAA级作品在盒装销售领域中的表现差强人意。今年圣诞节的表现最为突出,有一些经典的三A级长青主机游戏,比如《使命召唤》(Call of Duty)和《看门狗》(Watch Dogs)系列最新作在发售首周销量表现就很不如人意。一些作品的表现非常不错,比如说《FIFA 17》、《极限竞速:地平线3》的销售表现就非常棒,《战地1》的表现也非常不错,但是,当然也有一些作品在发售第一周的销量表现没能完全展现出自己的潜力。
 
在我看来,这是因为发售日程高度密集造成的,这一点在射击类游戏中尤为突出。不过我相信优质的游戏随着时间的推移最终总会找到他们的用户,它们的销量也会逐渐增加。人们只是没有办法在这么多商品同时推出的时候一次性全部购买齐全而已。在微软内部,我们会对一整年的游戏发售日程进行深思熟虑的安排。我们在八月份推出了《再生核心》(Recore),在十二月推出了《丧尸围城4》(Dead Rising 4),然后是在2017年推出《光环战争2》、《龙鳞化身》(Scalebound)与《盗贼之海》。《战争机器4》与《极限竞速:地平线3》在商业上取得了极大地成功。
 
我认为我们作品阵容的全线铺开对此大有裨益。但是,当然我们也有其他的发行商按照他们自己的日程安排来发行游戏,因此有时候总会出现发售日程安排集中在某个时间的情况,我觉得这种情况经常都会发生。

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